Vorlesung: WP Spieleprogrammierung - Details

Vorlesung: WP Spieleprogrammierung - Details

Allgemeine Informationen

Veranstaltungsname Vorlesung: WP Spieleprogrammierung
Veranstaltungsnummer SPIEPRO
Semester WS 2026/2027
Aktuelle Anzahl der Teilnehmenden 0
maximale Teilnehmendenanzahl 18
Fachbereich/Fachrichtung Umweltplanung / Umwelttechnik
beteiligte Einrichtungen Informatik_UCB
Veranstaltungstyp Vorlesung in der Kategorie Lehre
Nächster Termin Donnerstag, 15.10.26, 16:20 - 19:30 Uhr 9917-151
Teilnehmende Wahlpflichtfach für Bachelor-Studierende AI, MI und UI
Voraussetzungen Die Studierenden sollten das Wissen aus den Lehrveranstaltungen Programmierung 1 – 3, Lineare Algebra und Algorithmen und Datenstrukturen beherrschen.
Lernorganisation Vorlesung mit integrierten Übungen
Leistungsnachweis Hausarbeit
SWS 4
Kontaktzeit [Stunden] 45
Selbststudium [Stunden] 105
Workload [Stunden] 150
Studieninhalte Die Veranstaltung vermittelt die Grundlagen der Spieleprogrammierung indem der Aufbau einer Spiele-Engine mit deren einzelnen Modulen in der Theorie zunächst vorgestellt und anschließend in einer Spiele-Engine in Form prototypischer Spielumsetzungen praxisorientiert erlernt wird . Dies umfasst die Bereiche:
- Grundlagen einer Spiele-Engine
- Zeitmanagement in Spielen
- Ressourcen Management
- Ereignisbehandlung
- Visuelle Effekte (z. B. Animationen / Partikel Systeme )
- Audio Effekte
- Grundlagen KI-Programmierung
- Grundlagen der Netzwerkprogrammierung
Qualifikationsziele Die Studierenden sollen mit den Grundlagen der Spieleprogrammierung und deren vielfältigen Methoden vertraut sein. Sie kennen den Aufbau einer Spiele-Engine, sind mit den wichtigsten Modulen vertraut und sind in der Lage diese selbst in einer Spiele-Engine einzusetzen.
Lernhilfen / Literatur • Jason Gregory, Game Engine Architecture 2nd Edition (2014), CRC Press
• Robert Nystrom, Game Programming Patterns (2014), Genever Benning
• Dunn, Parberry, 3D Math Primer for Graphics and Game Development (2011), CRC Press
• Mat Buckland, Programming Game AI by Example (2004), Wordware Puplishing
Modulverantwortliche(r) Markus Schwinn
ECTS-Punkte 5

Räume und Zeiten

9917-151

  • Donnerstag, 16:20 - 19:30, wöchentlich (ab dem 15.10.26)

Anmelderegeln

Diese Veranstaltung gehört zum Anmeldeset "Beschränkte Teilnehmendenanzahl: WP Spieleprogrammierung".
Folgende Regeln gelten für die Anmeldung:
  • Es wird eine festgelegte Anzahl von Plätzen in den Veranstaltungen verteilt.
    Die Plätze in den betreffenden Veranstaltungen werden am 14.10.2026 um 08:44 verteilt.